Palestrante
Descrição
O presente estudo analisa a construção da personagem Kratos nos primeiros títulos da franquia God of War (2005–2022), a partir de uma abordagem iconográfica e comparativa. Parte-se da identificação de elementos iconográficos e narrativos associados à figura clássica de Kratos na mitologia, articulando-os com uma análise paralela da iconografia e do mito de Héracles, enquanto arquétipo heroico de referência.
A investigação baseia-se em fontes como revistas especializadas de videojogos, incluindo conteúdos de publicidade e crítica, como também em materiais documentais de bastidores como os documentários “making of”. Estas fontes são examinadas à luz de um enquadramento teórico que considera a cultura de videojogos hipermasculina do início do século XXI, procurando compreender de que modo esta influenciou a caracterização estética e narrativa da personagem. Adicionalmente, são exploradas influências intermediais, com destaque para o impacto visual e temático do filme 300 (2006), de Zack Snyder, e das respetivas bandas desenhadas.
Como ponto de situação atual da franquia, destaca-se a transformação da personagem Kratos nos dois novos títulos “God of War” (2018) e “God of War Ragnarök” (2022). Esta evolução introduz novas abordagens críticas no âmbito da cultura popular e, em particular, da cultura dos videojogos, em respeito à representação e redefinição da masculinidade da personagem, bem como a sua relação com a paternidade.
Nota biográfica | Short Bio
Chamo-me Diogo Rafael Pereira da Silva, sou licenciado em HIstória da Arte e atualmente estou no Mestrado em História da Arte, Património e Cultura Visual. Os meus interesses focam-se na área dos videojogos e como pode ser estudada á luz da história arte. Outros interesses incluem as culturas do leste asiático, o cinema de animação, a cultura visual contemporânea e a iconografia clássica.
| Palavras-chave | Keywords | Kratos, God of War, Iconografia, Herói Mitológico, Cultura dos Videojogos, Intertextualidade |
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