Ponente
Descripción
Esta contribución presenta el diseño, desarrollo y validación de un entorno de realidad virtual semi-inmersivo, que, bajo la propuesta de una “cocina virtual” con estaciones de actividades, permita al usuario realizar actividades cotidianas relacionadas con los movimientos del miembro superior, al ser este, uno de los más comúnmente afectados en accidentes cerebrovasculares. El sistema traduce los movimientos del usuario en representaciones virtuales a través de un sensor Kinect de bajo costo, el cual ha mostrado eficacia en la captura de movimiento en tiempo real y sin contacto para sistemas de rehabilitación virtual. En una primera fase de validación, se realizaron pruebas de usabilidad con usuarios sanos para la estación de trabajo “mesa de centro”, medidas a través de la escala SUS (System Usability Scale), de uso regular en la estimación de la de usabilidad percibida tanto de productos de software como de hardware.
| Institución | Universidad Anáhuac Puebla |
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